Branch Office Waiting Game에 너무 많은 시간을 소비하여 비즈니스 생산성을 희생하고 있습니까?

해외에서 사업을 하시는 분이라면 이 흔한 골칫거리에 익숙하실 것입니다. 중요한 영업 프레젠테이션, 온라인 제품 카탈로그 또는 미션 크리티컬 애플리케이션에 액세스해야 합니다. 따라서 온라인으로 이동하고 . . . 당신은 기다려.

지식근로자를 위한 India, China, 브라질, South Africa, 중동 지역에서는 인터넷을 통해 애플리케이션을 로드하는 데 걸리는 시간이 일상적이고 실망스러운 일입니다.

인터넷은 여전히 ​​대부분의 글로벌 비즈니스에 실패하고 있습니다. 당신도 그들 중 하나입니까? 알아보려면 다음과 같은 질문을 스스로에게 해보십시오.

  1. 귀하의 사업체가 둘 이상의 위치를 ​​가지고 있습니까?
  2. 귀하의 사무실은 지리적으로 d입니까?isp본사 또는 가장 가까운 자매 사무실에서 500마일 이상 떨어져 있는 사무실이 하나 이상 있습니까?
  3. 당신은 하나에 의존합니까 ISP 비즈니스급 인터넷 링크를 위해?

[bctt 트윗="지점 대기 게임에 너무 많은 시간을 보내고 계신가요?"]

위의 모든 질문에 "아니오"라고 대답했다면 지금은 인터넷이 귀하의 비즈니스에 충분히 도움이 되고 있을 것입니다. 단일 위치 또는 한정된 지역 내 여러 위치에서 동료와 물리적으로 가까워지면 많은 인터넷 정체 문제로부터 보호됩니다.

그러나 이러한 항목 중 하나라도 "예"라고 대답했다면 인터넷은 이미 직원의 생산성을 저해하는 실망스러운 병목 현상일 수 있습니다.

이것은 더 이상 큰 엔트가 아닙니다.erp상승 문제. 모든 규모의 기업이 이제 해외에서 사업을 수행하고 있으며, 애플리케이션이 온프레미스 위치에서 벗어나 cloud, 어느 시점에서든 우리 모두는 원격 애플리케이션에 연결될 것입니다.

대기 시간, 패킷 손실 및 거리가 애플리케이션 성능을 죽이는 방법

있을 때 거리 원본 서버와 해당 서버에 액세스하는 사용자 간에는 사용자가 응용 프로그램에 연결하기 위해 안정적인 네트워크가 필요합니다. 이 네트워크는 점대점 링크 또는 MPLS. 일반적으로 인터넷을 통해 공개될 수도 있습니다.

어쨌든 대기 시간은 애플리케이션 성능에 부정적인 영향을 미칩니다. 즉, 대기 시간이 길수록 애플리케이션의 성능이 느려집니다. 정보 패킷이 대상 서버에 도달하려면 더 멀리 이동해야 하므로 전송 시간이 길어집니다. "수다스러운" 프로토콜의 경우 문제가 더욱 악화됩니다.

그러나 대기 시간은 인터넷을 통해 허용 가능한 애플리케이션 성능을 제공할 때 유일한 문제는 아닙니다. 혼잡과 패킷 손실은 진정한 악당이며 공용 인터넷은 그들의 온상입니다. 정체 및 패킷 손실은 패킷을 재전송하게 하므로 대기 시간의 영향을 악화시킵니다. 이것은 특히 장거리 국제 링크를 통해 패킷을 반복해서 전송해야 하는 경우 애플리케이션 속도를 크게 저하시킵니다.

왜 엔트erp지점 대기 게임을 중단해야 합니까?

오늘날의 치열한 경제 상황에서 직원들이 지사 대기 게임을 하고 있다면 생산성이 떨어지고 있는 것입니다. 생산적이지 않으면 경쟁업체에 비즈니스를 잃을 위험이 있습니다. 설상가상으로 지점 직원이 지속적으로 좌절하면 인재를 잃을 위험도 있습니다.

지식 작업자의 생산성을 유지하려면 LAN과 유사한 속도가 필요합니다. 그리고 이는 회사의 직원들에게도 마찬가지입니다. India, 브라질 또는 China 실리콘밸리, 시카고, 댈러스에 있는 사람들도 마찬가지다. 직원들이 업무를 수행하는 데 필요한 애플리케이션에 의존할 수 없다면 글로벌 이니셔티브는 어려움을 겪게 될 것입니다.

증가 애플리케이션 성능 단 10%로 엔트를 절약할 수 있습니다.erp직원당 연간 생산성 비용이 $2,000 이상 증가.

생산성에 대한 장애물을 제거하기 위해 글로벌 기업은 민간 기업이 필요합니다.erp위치에 상관없이 모든 직원을 위한 최고 수준의 연결성과 놀랍도록 빠른 애플리케이션 성능.

그 이하의 타협은 용납할 수 없는 타협이며 결국 비즈니스에 해를 끼칠 것입니다.