ソーシャル ゲーム会社が Amazon ウェブ サービスへの 8 倍の高速アクセスをどのようにして達成したか

ザ_インターナショナル_2014タイガースは、マルチプレイヤー リアルタイム ストラテジー ビデオ ゲームでウォリアーズを破り、ゲーミング ワールド チャンピオンシップ プレーオフで優勝しようとしていたとき、トーナメントで一連のネットワークの問題が発生しました。 この遅れによりプレーオフの日程が変更され、最終的にウォリアーズが再戦で勝利し、賞金2万ドルを獲得した。

ネットワークの問題でプレーできなくなったプロのプレーヤーたちの窮状は想像するしかありません。 もし主催者が遅延の問題のないネットワークを使っていたら、プレーオフの結果は大きく変わっていたかもしれず、誰も後味の悪い思いをすることはなかったでしょう。

ゲーム会社は一貫性のない遅延とパケット損失を経験しています
ゲーム会社のアプリケーションのパフォーマンスは、インターネット上、特に次のような場所では大幅に低下します。 China, India、ヨーロッパ、中東。 そのため、高名なモバイル ゲーム プラットフォーム企業が、予測不可能で信頼性の低いインターネット経由でデータを同期した場合、速度の低下、遅延の一貫性の欠如、パケット損失が発生しました。

アマゾン ウェブ サービス (AWS) に保存されたデータを使用する cloud北京とサンノゼに数千万人のユーザーがおり、Symbian、Java、Android、iOS で 13 以上のゲーム タイトルを抱える同社は、IP を使用すべきかという大きな課題に直面しました。 VPNネットワークのパフォーマンスがわずかに向上するだけです。それとも、AWS へのアクセスが高速になり、レイテンシが安定し、パケット損失が 1% 未満となる代替手段を探すべきでしょうか。

従来の調査を含む広範な調査プロセスを経て、 WAN IPなどのソリューション VPN および MPLS、ゲーム会社が発見 Aryakaさん cloud 加速ソリューション。

真の差別化要因 – Aryakaのグローバルプライベートネットワーク
Aryaka は、ほとんどのゲーム会社が直面している問題の解決策を提供します。 Aryakaのグローバル プライベート ネットワークには複数の拠点があります (POPs)世界中で。 複数のプライベート レイヤ 2 リンクを介して相互接続され、信頼性の高いネットワーク エクスペリエンスを提供するため、一貫性の高いネットワーク エクスペリエンスが提供されます。erpレベルの高いフルメッシュ接続を実現し、インターネット上で発生する輻輳やパケット損失を回避します。

AWS2Aryaka ソフトウェア・デファインド・ネットワーク・プラットフォーム

また、 Aryakaの独自のマルチセグメント アーキテクチャにより、帯域幅を最大限に活用しながら、長距離ネットワーク上で実行されるすべてのアプリケーションの送信を最適化し、遅延やパケット損失の影響を軽減します。

プライベート ネットワークは重要な部分です Aryakaの Software-Defined Network プラットフォーム。 そして、 WAN プラットフォームの一部としての最適化により、グローバル プライベート ネットワークは、世界中のエンドユーザーが通常経験する遅延を最小限に抑えます。

だから、 Aryakaと AWS との契約は、次のことを意味します。 Aryaka Amazon Elastic Compute への直接プライベート接続がある Cloud (EC2) と仮想プライベート Cloud (VPC) 環境、およびエンドツーエンドも提供します WAN サイト間およびサイト間のパス制御IaaS 接続性。

Aryakaさん cloud 加速ソリューション: 結果
AWS_1

使い方 Aryakaさん cloud 高速化ソリューションにより、ソーシャル ゲーム会社は次の利点を達成しました。

  • AWS へのアクセスとパフォーマンスが最大 8 倍高速化 China 米国
  • 最大 16 倍高速な伝送制御プロトコル (TCP) 接続セットアップ
  • 安定したコア レイテンシは 197 ミリ秒です。 POPs パケットロス0%
  • すべてのオフィス拠点で 48 時間以内に導入、さらにリアルタイムのネットワーク可視化
  • ワールドクラスのサポートを 24 時間、年中無休でご利用いただけます

ゲーム会社に最適なネットワーク ソリューション
オンライン ゲーム会社が今日直面している最大の課題は、世界中の可能な限り最大の視聴者にリーチすることです。 しかし、多くの消費者は、インターネット インフラストラクチャがエンドユーザーのエクスペリエンスにとって最適ではない地域に住んでいます。 ロード時間の遅さは、ユーザーがオンライン ゲームから離れる主な理由です。

利用可能なゲーム アプリの増加により、モバイル ゲームはオンライン ゲームよりも多くの収益を生み出すようになります。 2018 年までに、ゲーマーが支出する 4 ドルのうち 10 ドルがモバイル ゲームに費やされるようになり、モバイル ゲームからの収益は 29 年の 2015 億ドルから 45 年までに 2018 億ドルに増加すると予測されています。ただし、遅延は脅威であり、ゲーム会社にとって、それは、聴衆を維持するか、店を閉めるかの違いになる可能性があります。 オンライン ゲーム会社が適切なネットワーク ソリューションを常に探しているのは不思議ではありません。

Aryaka とそのグローバル プライベート ネットワークにより、ゲーム会社は cloud どこからでも cloud 高速化ソリューションは、すべてのデータ転送のトラフィックを加速し、より高速に最適化されたネットワークと、保証されたスループットと可用性を備えた世界中の場所への接続を提供します。

その結果、プレイヤーはゲーム チャンピオンシップに参加するときに、ネットワークのパフォーマンスがゲームに影響を与えずに安定したゲーム体験を得ることができます。tco自分。 ゲーム会社は、ビジネスの差別化要因であるグローバル プライベート ネットワークを手に入れることができ、ネットワーク ニーズをインターネットに依存している競合他社と比較して、コア ユーザー ベースを維持し、収益を増やすことができます。

オンライン ゲーム会社の場合は、チェックしてください Aryaka 自分のために出かけて、 無料試用!

著者,

ゲイリー・セバウツ
Gary Sevounts は、次の最高マーケティング責任者です。 Aryaka Networksを担当しており、 Aryakaの世界的なマーケティング活動。 彼はソフトウェアに関して豊富な経験を持っており、 SaaS IT インフラストラクチャとセキュリティ分野の製品、およびマーケティングと販売テクノロジーの分野で活躍し、多くの業界リーダーとともにマーケティングと製品管理のリーダー的役割を果たしてきました。