Pokemon Go 对用户来说很有趣,但对网络来说却充满挑战

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七月6th,Niantic, Inc. 发布了轰动手机的 Pokemon Go,智能手机用户已 wan在街上试图用他们的设备捕捉虚构人物。 简而言之,《Pokemon Go》就像《愤怒的小鸟》入侵了谷歌地图。

该游戏使用智能手机的 GPS 来确定您的位置,并使神奇宝贝“出现”在您周围(技术上讲是在您的手机或平板电脑屏幕上),而您的任务就是去捕捉它们。 虽然 Niantic 因推出这一最新热潮而获得高分,但如果没有高效的数据中心和强大的网络支持,这款游戏就毫无意义。

发布第一周,许多用户抱怨说 无法播放 由于服务器停机或网络拥塞。 或许,Niantic 没有预料到本周用户活动和需求将如海啸般淹没其服务器。

不过,这也给社交游戏公司提供了教训。 他们必须拥有一个连接数据中心的高效网络,以获得出色的用户体验。 糟糕的用户体验往往会导致用户流失,这可能会导致游戏行业的死亡。

网络陷入了保持应用程序快速可靠运行与应对延迟、拥塞、数据包丢失和抖动之间的持续冲突。 这些问题中的任何一个都可能对 Pokemon Go 等游戏应用造成严重破坏。

解决这些问题是我们的核心优势之一 Aryaka的托管 SD-WAN,可以提供 ENTerp提升网络连接性加速应用程序的性能 全球。 两者都是全球游戏公司的主要要求,需要确保后端全球服务器基础设施实时通信。

提高性能的第一个关键是减少延迟。 当服务器位于多个国家时,基于互联网的 WAN 不会削减它,因为网络拥塞会导致数据包延迟不一致、数据包丢失、抖动。 依赖公共互联网的全球游戏公司可能会遭遇比 Pokemon Go 关闭更灾难性的事情,或者等待数月才能访问,而 MPLS 连接已部署。

我们的全球专用网络专为绕过公共互联网的流量而设计,因此国际链路上的数据包丢失消失,并且应用程序性能大幅提高。

全球网络我们的网络也是分层的 WAN 优化软件。 这包括我们专有的压缩和重复数据删除技术,可减少在位置之间传输数据时消耗的带宽。 这导致更高的吞吐量 WAN 与公共互联网相比,性能更快。

全球游戏公司的另一个好处是 Aryaka 全球化 SD-WAN 解决方案是完全可扩展的。 游戏的其他服务器(在进入新市场或地区时)可以在几小时或几天内连接到网络的其余部分,而不是需要几个月的时间 MPLS 地都.

回不去了。 现代游戏公司需要依赖用户所在任何位置的服务器之间的实时通信。 提供这些服务的第一步是建立一个旨在加速应用程序性能的高效网络。

亲自看看是什么 Aryaka 托管 SD-WAN 方案, 可以为您的企业做点什么。 给 Aryaka 一试!

关于作者

加里·塞文茨
Gary Sevounts 是首席营销官 Aryaka Networks,并负责 Aryaka的全球营销努力。 他在软件方面拥有丰富的经验 SaaS IT 基础设施和安全领域的产品以及营销和销售技术,曾在许多行业领导者中担任营销和产品管理领导职务。